Chapitre D'ouvrage Année : 2025

Du jeu à la culture numérique, construire la Dark Souls-Sphère

Résumé

Cet article s'inscrit dans une démarche exploratoire qui entend aborder l'espace numérique (internet, jeux vidéo) comme le terrain d'une sémio-anthropologie tournée vers l'étude des communautés ou cultures numériques et leurs modalités de socialisation. Après avoir tracé les contours d'une approche permettant de circonscrire leurs systèmes de valeurs, leurs attitudes (ou ethos) relativement à un croire commun qui les identifie aux travers de leurs productions discursives, nous nous intéresserons aux jeux vidéo. Nous chercherons plus particulièrement à reconstruire la culture spécifique à la communauté du jeu vidéo Dark Souls depuis la pratique vidéoludique, commune aux joueurs, jusqu'à ses manifestations sur différentes plateformes sociales d'internet (Youtube, Wikis, Reddit).
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hal-04909432 , version 1 (23-01-2025)

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Citer

Ludovic Chatenet. Du jeu à la culture numérique, construire la Dark Souls-Sphère. Semiovers, Pour une sémiotique des mondes virtuels et numériques, 58, Aracne, pp.163-193, 2025, Saggi di Lexia, 979-12-218-1612-9. ⟨10.53136/97912218161299⟩. ⟨hal-04909432⟩
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